ANGOLO DEI PERSONAGGI NON GIOCANTI

Queste sono le schede dei nostri compagni morti in battaglia, durante una campagna durata oltre tre anni. Potreste usarle come personaggi non giocanti, oppure come personaggi da interpretare

[note: noi facciamo uso del manuale "Skills & Power" quindi le caratteristiche possono differire da quelle standard - i bonus tra parentesi vanno applicati a thac0/danni]

Alexia, umana, 23 anni, guerriera, For 14 Des 12 Cos 13 Int 11 Sag 10 Car 14, Pf 35, liv 5 CA 5 All CB Abilità armi: spada lunga, arco. Specializzazione: spada lunga (+1/+2), Arma di scelta: spada lunga (+1/0). Abilità generiche: fabbricare archi e frecce 8. Equipaggiamento: spada lunga, arco lungo, corazza di maglia. Nata nelle Valli, potrete ancora trovarla in giro vicino alle Desertsmouth Mountain dove si è ritirata. Molto vanitosa, attenti a non urtarla! PX 270

Brian, umano, 18 anni, paladino di Helm, For 17 Des 14 Cos 15 Int 9 Sag 14 Car 17, Pf 68, liv 7 CA 1 All LB Abilità armi: spada lunga, spadone a 2 mani, spada corta, ascia, lancia media, scudo piccolo. Arma di scelta: spada lunga (+1/0). Abilità generiche: pesca 10, accendere fuoco 12, cavalcare creature terrestri 12, leggere scrivere. Incantesimi dei Sacerdoti delle sfere concesse ai paladini: 2 di 1° livello; 1 di 2° livello. Equipaggiamento: spada lunga, spada corta, lancia, corazza di piastre +1, scudo piccolo. Questo è stato il nostro paladino, purtroppo è morto in una colluttazione con la nostra nana! Se lo incontrate non preoccupatevi vi potrà sempre dare una mano! PX 650

Crane, umano, 16 anni, guerriero, For 12 Des 15 Cos 12 Int 6 Sag 10 Car 10, Pf 8, liv 2 CA 5 All CB Abilità armi: spada lunga, arco corto, bastone. Specializzazione: spada lunga (+1/+2). Abilità generiche: lottare alla cieca, nuotare 6. Equipaggiamento: spada lunga, bastone, arco corto, corazza di pelle. Purtroppo non è durato molto nel nostro gruppo, un valido aiuto, soprattutto quando non sapeva cosa fare tirava una freccia, oggi che non è più con noi lo rimpiangiamo spesso. PX 65

Frodo le Roi, halfling, 28 anni, ladro, For 14 Des 18 Cos 15 Int 14 Sag 12 Car 13, Pf 40, liv 7 CA 4 All CB Abilità armi: pugnali, fionda. Abilità generiche: valutazione 15, camuffamento 6, giocare azzardo 7, lanciatore 15. Equipaggiamento: 2 pugnali, fionda, spada corta della velocità (non perde mai l'iniziativa +2 al colpire). Abilità ladro: svuotare tasche 75, scassinare serrature 75, scoprire/rimuovere trappole 70, muoversi silenziosamente 70, nascondersi nelle ombre 70, sentire rumori 50, scalare pareti 70, corrompere 5. Abilità speciali: CA8 di base se senza armatura. Questo era un vero grande ladro, purtroppo un furto ai danni di una potente maga di 13° livello gli ha impedito di continuare nella sua strada, purtroppo per noi ha un fratello...la storia continua... parole famose: vengo da Sembia, terra di mercanti (e voi siete senza portamonete)! PX 975

Raistlin Majere, umano, 18 anni, mago necromante, For 9 Des 8 Cos 14 Int 16 Sag 17 Car 9, Pf 14, liv 5 CA 10 All NB Abilità armi: pugnale, bastone. Abilità generiche: meteorologia 12, lingue antiche 12, erboristeria 13, leggere scrivere. Equipaggiamento: 4 pugnali, bastone. Sognava di creare un esercito di non morti, e di cambiare quindi allineamento, ma purtroppo un altro mago ha pensato bene di stenderlo con una magia: assassino spettrale! Se lo incontrate state attenti è molto burbero. PX 420

Sehmer, elfa, 114 anni, ladra, For 13 Des 19 Cos 15 Int 15 Sag 8 Car 8, Pf 39, liv 7 CA 4 All CB Abilità armi: spada lunga, arco corto, pugnale. Abilità generiche: lottare alla cieca, valutazione 16, salto 14, leggere scrivere, erboristeria 8. Equipaggiamento: spada lunga +3, spada lunga, arco corto, pugnale, cerbottana, lancia, corazza di cuoio, mantello degli elfi. Abilità ladro: svuotare tasche 60, scassinare serrature 50, scoprire/rimuovere trappole 70, muoversi silenziosamente 65, nascondersi nelle ombre 70, sentire rumori 70, scalare pareti 70, lettura linguaggi 30. Peccato sia morta, una elfa molto poco ladra ma molto vagabonda, purtroppo la sua mancanza cronica di saggezza l'ha portata in un momento di disperazione in una pozza dove erano presenti alcuni squali. Una leggerezza che le è costata cara, e la perdita per il gruppo di una spada +3 e del mitico mantello degli elfi. PX 975

Sinhed, nana, 61 anni, guerriera, For 18 [nota:non usiamo la forza eccezionale) Des 12 Cos 16 Int 11 Sag 11 Car 10, Pf 12, liv 1 CA 6 All NB Abilità armi: ascia, spada corta, balestra leggera. Abilità generiche: orientamento 5, addestramento animali cane 7, valutazione 5. Equipaggiamento: ascia, spada corta, balestra leggera. Purtroppo ha vissuto poco con noi, ma potreste ancora incontrarla che si aggira nelle valli. PX 15

Sal Ahwk Andin, elfo, 115 anni, guerriero, For 14 Des 18 Cos 12 Int 17 Sag 9 Car 7, Pf 17, liv 2 CA 4 All CB Abilità armi: spada lunga, arco lungo. Specializzazione: arco lungo (+1/+2 gittata aggiuntiva), Arma di scelta: spada lunga (+1/0), arco lungo (+1/0), Esperto: spada lunga (+1 attacco a round), arco lungo (+1 attacco a round). Abilità generiche: Ballare 10, Caccia 7, Costruire Archi e Frecce 11, Disegnare 12. Abilità speciale: CA 8 quando non è gravato da pesi. Equipaggiamento: spada lunga nera, arco lungo composito nero degli elfi (può essere usato come bastone senza il pericolo di rotture). ps. ha trappole magiche sul suo zaino e sul suo portamonete, ovvero ha Trappola di Fuoco. E' morto nel suo primo vero combattimento. PX 65

Corque Huel, elfa, 118 anni, Vagabonda Esploratrice, For 13 Des 16 Cos 11 Int 12 Sag 12 Car 13, Pf 40 (1d8), liv 7 CA 1 All NB Abilità armi: spada lunga, arco corto. Abilità generiche: lottare alla cieca, storia antica 9, uso della corda 15, corsa 5, sopravvivenza deserto 7, sopravvivenza foresta 7. Abilità speciale: CA 8 quando non è gravato da pesi. Equipaggiamento: spada lunga, arco corto, scimitarra d'argento, anello della protezione +5. Abilità ladro: scassinare serrature 75, scoprire/rimuovere trappole 50, muoversi silenziosamente 65, nascondersi nelle ombre 65, sentire rumori 20, scalare pareti 75, individuazione delle illusioni 50; Individuazione delle maledizioni 70%, Storia degli oggetti magici 35%. Malus: la sua indole da esploratrice non le permette di stare più di due settimane nello stesso posto. Purtoppo anche per lei c'è stata una fine tragica, una imboscata le è stata fatale...PX 650

I PG che a sono sopravvissuti e vagano attraverso Faerun sono:

Kendal - umano guerriero berserker liv. 6
Orjan della foresta - umano guerriero, aspirante ranger, liv. 4
Thanatian - umano mago illusionista liv. 8
Dalamar - elfo grigio multiclasse prete di Rillifane Rallatil mago, liv. 6/5
Crodo le Roi - (fratello di Frodo), ladro liv. 4
Keltset - nana biclasse sacerdotessa di Helm, guerriero, liv. 4(7)
Skyel - elfa vagabonda esploratrice liv. 1
Sosa - gnomo guerriero liv. 5
Guardiano - umano Sacerdote di Tempus, liv. 6

Danilo Ronchi, 17 novembre 2001